LE JEU

À la pointe du Finistère, dans le château de Kergroadez, s’est installé un jeu d’évasion grandeur nature « L’Escape Game » !
En Iroise, Pays des Abers, de tous temps terre de magie, de légendes et de secrets – Aujourd’hui théâtre de sombres intrigues
et de terribles complots – la grande demeure vous attend et vous met au défi de percer tous ses mystères…

En petit groupe, retenus prisonniers dans une pièce secrète du château, vous ne disposez que de 60 petites minutes pour vous échapper… Vous allez devoir utiliser toute votre ingéniosité pour triompher des énigmes qui s’enchaînent et pour espérer trouver la clé qui vous délivrera. Fiez-vous à vos intuitions, à votre logique et vos talents d’enquêteurs, déjouez les fausses pistes… et surtout, gardez votre sang-froid ! Saurez-vous profiter de tous les talents de votre équipe pour aller plus vite et ne pas laisser le temps vous rattraper ?

En ce triste jour de 1614, le Marquis de kergroadez arrêté et accusé d’être
l’un des instigateurs de l’assassinat de Henri IV ne peut compter que sur vous pour le sauver…
vous avez une heure pour prouver son innocence et échapper à la mystérieuse organisation qui s’est emparé du château…
Pour les groupes de 8 à 36 joueurs

Les Chasseurs de Vampire – Kergroadez

Depuis plusieurs lunes de mystérieuses disparitions ont lieu autour du château.
Avec votre groupe d’aventuriers vous avez été chargés d’y mettre un terme. Votre enquête vous mène aux portes des appartements du fils du marquis.
La nuit tombe dans une heure, oserez-vous vous y risquer ? Pour des groupes de 3 à 7 personnes.

Le Capitaine Corsaire est arrivé au château pour remettre au Roi sa part du butin.
Depuis, aucun signe de vie… Saurez-vous le ramener à bord, avec son trésor, avant que le navire ne lève l’ancre…
Pour des groupes de 3 à 7 personnes.

Escape game l'enlèvement de la Marquise

BIENTÔT OUVERT !

1794, un groupe de révolutionnaires saisit le château et emprisonne la Marquise dans le plus sombre des cachots…
Elle parvient cependant à faire passer une missive à destination de tous les nobles alliés à la famille, les implorant de venir la libérer…
Pour des groupes de 3 à 7 personnes.

RÉSERVATIONS EN LIGNE

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LES CHASSEURS DE VAMPIRE

24 € / adulte – 12 € / 10 à 16 ans – Pour des groupes de 3 à 7 joueurs

LA MALÉDICTION DU CORSAIRE

24 € / adulte – 12 € / 10 à 16 ans – Pour des groupes de 3 à 7 joueurs